cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

The Nestinars:开发日志 #19:贸易——第二部分

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34028

商人无处不在,总是进行本地交易————他们总是以当前市场价格从本地生产商/消费者那里购买/销售商品。……作为对他们无法自主决定交易补偿,我们对所有本地交易价格进行了轻微加价,支持商人。……最重要是,商人支付了所有外部交易初始成本--并因此也承担了其所有的仓储商品在未来贸易系统迭代中价值降低风险

Groupees 的 Retro Groupee Bundle #3

indienova.com/indie-game-news/groupees-retro-groupee-bundle-3/

游戏包括:支付 $1 可以获得:Nosferatu Wrath of Malachi(鬼堡大营救) 黑色综合症……6180(6180 the Moon),绿光 另一个观点(Another Perspective),绿光支付……),绿光 掠夺城堡(The LootCastle)Dreaming Sarah OST 音乐另外根据销售数量还可能获得

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

Com2uS:《魔灵召唤》100张7周年纪念召唤书大放送!

indienova.com/u/com2us/blogread/28374

为纪念《魔灵召唤》上线7周年,将在7周年举行"纪念上线7周年100张召唤书支付活动"。……为纪念《魔灵召唤》上线7周年,将在7周年举行"纪念上线7周年100张召唤书支付活动"。……按照给定任务进行游戏,收集"7周年纪念印章"的话,包括100张7周年纪念召唤书在内各类商品都可以在

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

MOD通常对应可以修改电子游戏,电脑游戏为主。必须依赖与原作品方可执行游玩。……如果算上线下和其它平台的销售数量的话,1 亿份妥妥。)……没爱发电念头你做什么mod?你以为你算哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

MOD通常对应可以修改电子游戏,电脑游戏为主。必须依赖与原作品方可执行游玩。……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……如果算上线下和其它平台的销售数量的话,1亿份妥妥。)

永恒空间 2(EVERSPACE™ 2)

indienova.com/steam/game/1128920

他们会加入你支线任务,并在游戏终局阶段为你提供一定的助力,帮助你战胜邪恶敌人、通过残酷挑战,取得下一个史诗级战利品掉落……巧妙地将不同模块、武器、设备和优化模块结合在一起,契合你游戏风格并助你完成目标。……前往世界各地,将你的商品以最优价格销售出去,成为一名兼职交易商

永恒空间 2(Everspace 2)

indienova.com/game/everspace-2

他们会加入你支线任务,并在游戏终局阶段为你提供一定的助力,帮助你战胜邪恶敌人、通过残酷挑战,取得下一个史诗级战利品掉落……巧妙地将不同模块、武器、设备和优化模块结合在一起,契合你游戏风格并助你完成目标。……白手起家前往世界各地,将你的商品以最优价格销售出去,成为一名兼职交易商

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

:最大贸易距离,如果太小,就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度……:最大贸易距离,如果太小,就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)